Conquest and Consequence przenosi system Triumph and Tragedy na teatr działań wojennych Pacyfiku i Azji Wschodniej w tym samym okresie 1936-1945. Podobnie jak T&T, gra jest przeznaczona dla 3 graczy, zachowując trójstronną dynamikę, która dodaje systemowi różnorodności i intrygi.
Gra rozpoczyna się w 1936 roku, gdy militaryści kontrolują Japonię, a ekspansja jest priorytetem. Jej przemysł wojenny jest dobrze rozwinięty, ale kraj ten jest ubogi pod względem populacji, a zwłaszcza zasobów. Jej zaprawiona w bojach armia z łatwością podbiła bogatą w surowce Mandżurię, a słabe Chiny czekają na nią.
Japonia (podobnie jak Niemcy w Trynidadzie i Tobago) ma wczesną inicjatywę dzięki dobrze przygotowanemu wojsku. Czy:
Japońska agresja na Chiny prawdopodobnie zirytuje śpiącego giganta, jakim są Stany Zjednoczone, ale jest ona daleko, za Pacyfikiem, a Japonia dysponuje specjalnymi możliwościami morskimi, które pozwalają jej konkurować na morzu.
Czerwoni Chińczycy właśnie zakończyli swój Długi Marsz i ponownie ustanowili swoją bazę w głębi lądu Shaansi, z dala od obszarów zainteresowania Japonii (lub kapitalizmu). Czerwoni Chińczycy są bardzo słabi militarnie, ale mają tajną broń: partyzantów. Są to niemilitarne organizacje „polityczne” (przedstawione na mapie za pomocą tekturowych żetonów), które trudno wykorzenić, mnożą się, jeśli się je zignoruje, i w razie potrzeby można je przekształcić w jednostki wojskowe (co jest nierozsądne bez wystarczającej koncentracji). Związek Radziecki, również doskonale świadomy japońskiego ekspansjonizmu, desperacko fortyfikuje wschodnią Syberię, która w innym przypadku jest słabo broniona.
Nacjonalistyczne Chiny zdają sobie sprawę z japońskiego zagrożenia, ale muszą również stawić czoła wewnętrznemu zagrożeniu ze strony komunistów. Stany Zjednoczone są rozbrojone, obojętne i rozproszone przez Wielki Kryzys. Imperium Brytyjskie jest żałośnie słabo bronione i nadmiernie pewne siebie. Sojusz USA musi rozwijać swoją gospodarkę, jednocześnie w jakiś sposób zwiększając potencjał militarny Imperium Brytyjskiego, nacjonalistycznych Chin i siebie samego.
Gra łączy wojnę morską na Pacyfiku i wojnę lądową w Azji (w tym chińską wojnę domową), które w równym stopniu wpływają na zwycięstwo. Wojna morska jest dramatyczna, z krótkimi, decydującymi bitwami i rozszerzoną rolą sił powietrznych i baz wyspiarskich. W duchu Triumfu i Tragedii, aspekt trójstronny obejmuje negocjacje, dyplomację i podstęp w ramach wielu możliwości strategicznych. Podobnie jak T&T, gra daje graczom swobodę odejścia od skłonności i polityki historycznych aktorów, rozgrywając się w ciągu 4-6 godzin ciągłego napięcia i zaangażowania.
Zawartość:
| Liczba graczy | 2 – 3 osoby |
| Wiek | 12+ |
| Czas gry | ok. 240 – 360 minut |
| Wydanie | Angielskie |
| Instrukcja | Angielska |















Reviews
There are no reviews yet.