Doszło do włamania. Trzydzieści dwa krokodyleznalazły się na liście podejrzanych.Przy pomocy wskazówek dawanych przez centralnykomputer policyjny odkryj, kto dopuścił sięprzestępstwa!
Karty hipopotamów i krokodyli zostają rozłożone w kwadracie 6×6, a każdy krokodyl (lub pani krokodylowa) i hipopotam wskazuje któregoś ze swoich sąsiadów. Gracze otrzymują pary kart determinujące jedną cechę sprawcy włamania: płeć, kolor, rozmiar itp. Na dany sygnał wszyscy gracze odkrywają jedną ze swoich wylosowanych kart.
Należy jak najszybciej sprawdzić, jak wygląda zdefiniowany w ten sposób krokodyl (np. jest gruby, niebieski, ma okulary i jest płci żeńskiej) i znaleźć go wśród wszystkich kart. Następnie trzeba prześledzić na rozłożonych kartach kogo wskazują kolejne krokodyle i hipopotamy aż znajdziemy:
Gracz, który jako pierwszy zdobędzie 3 karty, wygrywa!
| Liczba graczy | 2 – 5 osób |
| Wiek | 6+ |
| Czas gry | ok. 15 minut |
| Wydanie | Polskie |
| Instrukcja | Polska |













Reviews
There are no reviews yet.